5月6日,技術大神云風在個人博客發(fā)布了一篇名為《重新啟程》的文章,表達了他即將離職阿里的消息。
一時間,行業(yè)震動。
聲名遠揚
云風的名字,在行業(yè)內的名氣實在是太大了。
新程序員專訪報道曾評價云風:“一位40多歲的中年人,已有三十多年時光與游戲和編程為伴,恐怕全球都難找?guī)兹?。?/p>
還有業(yè)內人士,稱他為國內游戲開發(fā)領域的“令狐沖”,可以笑傲江湖。有很多人與他素未謀面,但視他為偶像。
他官宣離職的博客下方,一位網(wǎng)友在評論區(qū)寫道:“仰天大笑出門去,天下誰人不識君?!?/span>
一位接觸過云風的業(yè)內人士稱,感覺云風差不多接近一米九,當時留個披肩長發(fā),白凈帥氣,性格nice。
2020年,科創(chuàng)人也曾評價他,接觸上5秒就能感受到云風的鮮明個性:標志性長發(fā),沒有微信、不用QQ,聯(lián)絡采訪只能依靠微博私信。
到現(xiàn)在,他的博客頁面,依然清晰地寫著“用 email 聯(lián)系我”“我不用微信”“我不用QQ”。
據(jù)了解,云風,原名吳云洋,生于1979年,在電腦還是稀罕玩意兒的20世紀80年代初,便成為了他的玩具。
小學時,他便跟隨母親去成人大學學習編程,初中開始參加信息學奧賽。高中,他寫出人生中第一個成熟軟件Cview。大學時,他發(fā)布開源軟件“風魂”系列,被網(wǎng)易用來開發(fā)《大話西游》《夢幻西游》等熱門游戲。
也因此,他被邀請加入網(wǎng)易,一干就是10年。2011年,他離開網(wǎng)易,與同期離職的網(wǎng)易前COO詹鐘暉(花名“叮當”)、前副總裁陳偉安,一起創(chuàng)立了簡悅科技。
2017年,阿里巴巴用10億全資收購了簡悅。在并入阿里后簡悅團隊更名靈犀互娛,2020年靈犀互娛成為阿里巴巴集團旗下獨立事業(yè)群。
彼時,叮當擔任靈犀互娛業(yè)務負責人,陳偉安擔任靈犀互娛全資子公司法人、執(zhí)行董事兼總經(jīng)理。云風則為靈犀互娛創(chuàng)新實驗室負責人,主管自研游戲和自研引擎的研發(fā)。
一晃7年過去,叮當和陳偉安一同在今年3月底離開了阿里。沒想到,僅僅1月過去,云風也出走了。
值得一提的是,有業(yè)內人士表示,當初,云風進入阿里游戲后是P10級別,年薪不少。
另外,企查查顯示,作為簡悅的創(chuàng)始人之一,云風在注冊時的出質股權數(shù)額為246萬元,占比24.6%。按照當初阿里的收購額計算,他至少能套現(xiàn)2個億。
離開阿里,準備開發(fā)獨立游戲
據(jù)了解,云風所潛心研究的是一款“為移動設備設計的 3d 引擎”——Ant Engine。
云風在博客中指出,他結束在阿里的工作,是因為公司關停了Ant Engine這個項目。
“我感覺公司不再想發(fā)展自己的游戲客戶端引擎,至少是不贊同我對于Ant Engine的發(fā)展規(guī)劃。當然,這些出于個人推斷,僅代表我的個人觀點?!痹骑L表示。
來源:云風的博客
云風提到,叮當在離開阿里前做的最后一件事,就是幫助他這些年開發(fā)的Ant Engine開源。叮當離開后,為了保住Ant Engine,云風更做出了許多努力。
他表示,整個四月,他都在和公司各個項目組的人長談,項目制作人、程序、策劃、美術……感覺幾周時間說的話超過了過去一年。他把他的信念傳達到了。通過他們制作的游戲,也展示了引擎的質量。
“我想我說服了不少人,但可惜的是,當下的公司決策人最終放棄它?!痹骑L感嘆,“或許阿里游戲現(xiàn)在有更急迫的事情要做,無法再等到三五年后它帶來的收益?!?/p>
而離開阿里后,云風初步計劃是制作一款基于Windows平臺的獨立游戲。
“雖然我們在過去的一年已經(jīng)在做一款類似異星工廠的游戲,但那主要是為了展示引擎在手機平臺上的質量,它的gameplay方面還需大量工作。我并不認為手機是個好的獨立游戲平臺,需要把重心放在 PC 上。具體做怎樣的獨立游戲,還在醞釀中?!?/p>
最后,云風還提到,引擎開發(fā)團隊中唯一的美術也和他一起離開阿里。
派系爭斗or價值觀的沖突?
對于云風的離開,業(yè)內人士給出了三點原因:
第一,可能涉及到派系爭斗
第二,可能是價值觀的沖突
第三,可能是云風這么多年也沒什么特別大的明面的貢獻
此前3月,叮當離職后,接任者為周炳樞(餅叔)。餅叔于2011年加入網(wǎng)易,先做戰(zhàn)研后轉策劃,并于2017年11月加入靈犀,擔任制作人。
他于2018年4月通過評審,正式立項《三國志·戰(zhàn)略版》。2019年9月,《三戰(zhàn)》在正式上線后一炮而紅,一度成為全球最成功的策略游戲。王牌項目傍身,他的話語權很大。
曾有媒體稱,簡悅系在靈犀互娛內長期被邊緣化,而以叮當為首的老人也早已被餅叔代表的新生代架空,靈犀或內部不和。
原因,或在于《三國志·戰(zhàn)略版》。據(jù)說,叮當曾在該游戲立項時試圖砍掉這個項目,因為它在核心玩法上與網(wǎng)易旗下的《率土之濱》過于相似。
除此之外,據(jù)說詹鐘暉對游戲研發(fā)很有自省精神,在靈犀業(yè)務發(fā)展早期,他曾借鑒網(wǎng)易的研發(fā)思路,無為而治,給游戲制作人們更加寬裕的空間。在這一過程中,難免會浪費一些開發(fā)成本。
相比之下,業(yè)內人士表示,餅叔是特別實用主義的一個人。此前,阿里游戲從之前的多長時間考核一次項目,到多少錢考核一次項目的轉變,就是他主導的。
業(yè)內人士還稱,其實云風在阿里游戲,長期處在一個技術吉祥物的位置。他在X上,分享最多的除去育兒心得,就是技術心得了。
“云風的工作就是負責游戲的底層框架,把游戲的底層都整好了,程序員剩下的就是體力勞動,調用各種接口。這就好比裝一臺臺式機,他搞定了主板、cpu、顯卡,然后程序員就負責裝機,可以節(jié)省很多的成本?!?/p>
上述業(yè)內人士表示,“但是當初的阿里游戲是半路出家,其不僅沒有騰訊、網(wǎng)易那么大的體量,覺得分一波人專門做游戲底層技術累積更能省成本,還不像米哈游那種創(chuàng)始人就是天降猛男,能夠有足夠自信,一開始就面面俱到,到后面就能省下很多成本。
當初的阿里游戲,因為沒有什么靠譜項目,肯定都是走一步看一步的。這個架構或許一開始就沒在游戲里搭建起來,他干的這個活,在阿里游戲就沒有什么意義了?!?/p>
云風也在博客中指出,阿里游戲目前以三國志戰(zhàn)略版為首的諸多游戲底層依然基于自己研發(fā)的代碼,也沒有遷移到Unity等商業(yè)引擎上的計劃。它依然有一支不小的技術團隊持續(xù)維護中。
結語
事實上,回到阿里整體上來看,近一年來,在馬云定下“回歸淘寶、回歸用戶、回歸互聯(lián)網(wǎng)”的基調之下,阿里董事會主席蔡崇信化身一位“斷舍離達人”,不斷從非電商核心業(yè)務的領域退出。對于電商主業(yè),其則持續(xù)強化,從新零售收縮,回歸“舊零售”。
畢竟,在抖音、拼多多等新興平臺的的激烈炮火下,阿里巴巴可謂備受壓力,想要重新奪回市場,并不簡單。
在不斷的業(yè)務縮減下,游戲引擎這一隔阿里主業(yè)十萬八千里的業(yè)務,或許也就成了那被“退出”的其中一員。