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騰訊的悖論

昨日(11月13日)盤后,騰訊發(fā)布的2025年第三季度業(yè)績報表,呈現(xiàn)出一幅矛盾的圖景:一份營收與利潤雙雙beat預期的亮眼成績單,背后卻是一家科技巨頭在戰(zhàn)略抉擇上的猶豫與割裂。

這就是騰訊當下的核心悖論:手上緊握游戲這架轟鳴的印鈔機,心里卻對All in AI舉棋不定。

財報顯示,騰訊本季錄得營收1928.7億元,超出市場預期逾42億,同比增速達15.4%;經(jīng)營利潤725.7億元,經(jīng)營利潤率穩(wěn)居37.6%的高位。

然而,這份光鮮之下,業(yè)務的冰火兩重天與戰(zhàn)略的曖昧不清構成了報告的主調(diào)。

圖:騰訊財報一圖流(本文中的圖表,如無特殊說明,單位均為億元,數(shù)據(jù)均來自于財報):注:點擊可看大圖。制圖:錦緞研究院

01

核心觀點

騰訊的主要業(yè)務分為三個模塊:增值服務(即售賣數(shù)字化商品)、廣告和金融科技及企業(yè)服務。

其中有五個核心的營收貢獻業(yè)務,增值服務中游戲占2/3,是目前騰訊營收的第一業(yè)務,其余是社交網(wǎng)絡,比如視頻號、內(nèi)容平臺的會員和小程序等等。

營銷服務是騰訊第三大業(yè)務,主要就是廣告收入;金融科技及企業(yè)服務包含較多,主要營收貢獻分為兩部分:支付、財付通等互聯(lián)網(wǎng)金融產(chǎn)品,以及騰訊云業(yè)務。

三季度整體的業(yè)務表現(xiàn)總結而言:

1.游戲業(yè)務是騰訊業(yè)績超預期的唯一原因。

2.社交網(wǎng)絡業(yè)務增速下降,可能是視頻號商業(yè)化進度較慢,也可能是騰訊知悉了小程序游戲要降傭,所以放緩了降傭前的營收節(jié)奏,市場傳言騰訊和蘋果達成了協(xié)議,蘋果將從微信小游戲中的抽成30%降至15%。

3.廣告業(yè)務與預期基本一致,相比同行來講,騰訊AI加持下的廣告業(yè)務敘事并不性感。

4.金科企服業(yè)績略低于預期中值,互金業(yè)務高個位數(shù)增長,云業(yè)務同比10%的增速略低于同行,目前來看騰訊的云業(yè)務還是自用為主,可能會錯過一波市場紅利

5.財報中多次提及AI,但單季度資本開支僅為130億,騰訊對AI的態(tài)度略顯曖昧,實際行動要慢于同行。

6.整體的費率平穩(wěn),研發(fā)費用有抬頭的趨勢,聯(lián)營公司表現(xiàn)超騰訊預期。

整體來看,三季度騰訊財報是相對割裂的,手上(實際上)依靠游戲業(yè)務的蓬勃發(fā)展,以及小程序游戲向好的預期,取得了相當不錯的業(yè)績表現(xiàn)和展望。

嘴上(業(yè)績會表述)幾乎所有的業(yè)務都掛上了AI,但是目前AI表現(xiàn)最優(yōu)異的廣告和云業(yè)務,騰訊的表現(xiàn)都相對一般。

而騰訊心里對AI投入絕對是不堅定的,如果說H20禁售是導致騰訊連續(xù)兩個季度資本開支放緩的原因,那么對于阿里來說亦是如此,可是阿里二季度資本開支依然保持了高增速。

也就是說騰訊此前堅持英偉達路線實際上是在追求AI發(fā)展的確定性可能,騰訊其實并不愿意All in AI去尋求其他路線,業(yè)績會中甚至表明目前GPU夠用,“目前夠用就行”也能反映騰訊對AI的態(tài)度,還是寄希望于能夠探尋到可供參考的可行性路徑后再做資本動作。

02

詳細解讀

一、游戲業(yè)務一騎絕塵,游戲出海大有可為

三季度騰訊游戲收入約為635.6億元,不僅正式突破了600億單季度的大關,還實現(xiàn)了高基數(shù)下(DNFM帶動了去年騰訊業(yè)績增長)22.7%的同比高增速。

此前市場對于騰訊游戲業(yè)務的一致性預期約為620億元,在我們看來已經(jīng)是相對樂觀的預估了。但是沒想到騰訊的游戲業(yè)務如此強勁。

更關鍵的是,以財報披露的數(shù)據(jù)來看,游戲業(yè)務的好日子才剛剛開始,主要的原因有二:

1)國內(nèi)游戲業(yè)績表現(xiàn)超預期,長青佳作頻出。根據(jù)財報披露,長青游戲《王者榮耀》《和平精英》依舊表現(xiàn)不俗,除此之外依賴于“搜打撤”玩法大火的知名IP《三角洲行動》表現(xiàn)相當亮眼,根據(jù)QuestMobile及Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,《三角洲行動》已經(jīng)位居單季度流水前三了,并且伴隨社交媒體出圈,很有可能成為騰訊系下一個長青游戲。

騰訊在國內(nèi)游戲似乎已經(jīng)進入了無人之境,手握無數(shù)高價值IP,并且除了去年的元夢之星外,只要是騰訊加大宣發(fā)的重點游戲,從金鏟鏟、DNFM、無畏契約到如今的三角洲,幾乎推一個爆一個,已經(jīng)成為了印鈔機。

2)海外游戲業(yè)務猛增43%(按固定匯率42%),游戲出海大有前途。二季度高增長35%,本以為是巔峰,沒想到僅僅是開始。

騰訊多年布局全球游戲行業(yè)逐漸開花結果,三季度IP大作《消逝的光芒:困獸》登陸Steam,Supercell旗下的《荒野亂斗》表現(xiàn)也不錯,國際游戲業(yè)務目前來看相對被低估。

二、視頻號變現(xiàn)的節(jié)奏遲緩,小程序游戲預期向好

三季度騰訊社交網(wǎng)絡業(yè)務整體的收入錄得323億左右,同比增速約為4.5%,相較二季度末,社交網(wǎng)絡整體增速下降了180bp。10月份有媒體披露,騰訊視頻號整體的MAU達到了6.5億,與抖音7.5億的差距不大。

但是從商業(yè)化角度來看,社交網(wǎng)絡增速放緩,很有可能代表著視頻號商業(yè)化得進程再度放緩。

但是社交網(wǎng)絡也有好消息,那就是業(yè)績會前披露了重大利好,騰訊和蘋果達成了新的抽成協(xié)議,小游戲抽傭比例從30%直接砍半到15%,四季度不出意外應該能確保不錯的利潤增量。

三、營銷服務、金科企服略低于預期中值,AI紅利不明顯

與絕大多數(shù)科技公司三季報的表述相同的是,騰訊也多次提及了AI對廣告業(yè)務的貢獻,并且著重提到了新產(chǎn)品AIM+。但是從現(xiàn)階段的業(yè)績表現(xiàn)來看,騰訊的廣告業(yè)務表現(xiàn)似乎并沒有被AI帶上新高度。

三季度騰訊營銷服務收入錄得362.4億元,同比增長20.8%,雖然也取得了不俗的增速,但是考慮到此前美股META、谷歌廣告業(yè)務收入的高增速,市場給予騰訊的廣告業(yè)務預期達到了360-370億區(qū)間,廣告業(yè)務的成績只能說是中規(guī)中矩,略高于預期收入的下限,并不算亮眼。

三季度騰訊整體金融科技及企業(yè)服務業(yè)務錄得營收582億,同比增長10%,市場預期585億-590億,也略低于市場預期中值,其中金融科技服務高個位數(shù)增長。

雖然財報中提及了云服務增長,考慮到實際整體增速,以及騰訊云目前主要還是內(nèi)采為主,相較于同行10%增速就略顯沒落了。

四、資本開支滑坡,指引驟降,騰訊不缺GPU?

騰訊在財報中提及了11次AI,6次大模型,2次元寶,結果三季度整體的資本開支只有130億,環(huán)比同比都大幅下降。

為了彌補尷尬,騰訊在現(xiàn)金流支出中補充公布了200億資本性現(xiàn)金流支出動作,稍微安撫了下市場的預期(其實是付款時間錯配,200億是現(xiàn)金流,有一些之前的賬單本季度付了)。

當然業(yè)績會中很多投資者也都對降低資本開支預期提出了質(zhì)疑,那我們就具體聊一下。

此前市場的主流觀點認為,騰訊二季度資本開支下滑的主要原因是H20禁售,三季度本以為能大展拳腳,沒想到剛解封又封禁了。

很難講這對于騰訊而言是好消息還是壞消息,目前市場對AI資本開支的態(tài)度與年初不同,更偏愛谷歌那種有計劃有回報的資本開支,但與此同時機構投資者還是認為AI資本開支是不可避免地。

眾所周知的是高盛上個月調(diào)高了阿里三年資本開支的預期,一口氣從3800億調(diào)高至4600億,其實在同一篇研報中,高盛對于騰旭的預期也高達三年3460億。

但是今年至今,騰訊的累計資本開支只有595億,很難達到一年千億資本開支的水平,更別說三年累計3500億了。

從資本開支的力度也能看出,騰訊面對AI資本開支的態(tài)度非常曖昧,目前單季度的資本開支僅占營收的6%左右,并不算高,要知道阿里目前單季度資本開支密度能達到16%,這還是在騰訊擁有更高的利潤率情況下。

同時騰訊的折舊趨勢也與資本開支保持同步,并沒有出現(xiàn)折舊遠高于當期資本開支的情況,折舊政策的保守也意味著騰訊資本開支不太可能出現(xiàn)太大的動作。

顯然從單季度來看,騰訊的AI投入還是非常保守的。按照騰訊自己在業(yè)績會中的說法,他們不缺GPU,這一點我們保持懷疑態(tài)度,目前從未有一家All in AI的企業(yè)敢說自己不缺算力,或許這也是騰訊不認為當下All in AI是一種正確路徑的另一種表態(tài)吧。

當然,也有可能是騰訊掌握了降低Token消耗和算力需求的方法。

五、整體費率穩(wěn)定,研發(fā)費用有抬頭的趨勢

三季度騰訊整體的費率相對穩(wěn)定,銷售費率并沒有隨著游戲業(yè)務猛增,維持在了6%以下,也能證明騰訊目前在游戲業(yè)務強者地位,已經(jīng)不依賴強宣發(fā)開支了。

管理費用連降兩個季度,三季度管理費率僅為5.9%,近三年新低,主要還是受益于騰訊的業(yè)務模式優(yōu)勢。

研發(fā)費用出現(xiàn)了明顯的抬頭情況,今年三季度研發(fā)費用錄得228億,連續(xù)兩個季度超過200億,在營收高增長的情況下,研發(fā)費率依舊達到三年新高的11.8%。

押注于人(研發(fā)費用)而非硬件(資本開支),或許真正的原因是AI發(fā)展這條路上,騰訊掌握的Know-how不夠,需要加急補課。這一點也能從業(yè)績會中得到印證,管理層業(yè)績會中也表明混元正在擴招人才。

六、聯(lián)營合營公司表現(xiàn)回暖,內(nèi)容平臺表現(xiàn)穩(wěn)定

營運數(shù)據(jù)方面騰訊的表現(xiàn)相對穩(wěn)定,微信和We Chat用戶數(shù)穩(wěn)步低增長,QQ用戶下滑較快,不過在內(nèi)容平臺的加持下(主要是騰訊音樂和騰訊視頻),三季度騰訊付費會員數(shù)還是保持了相對穩(wěn)定,維持在2.65億左右。

再來看看騰訊投資的聯(lián)營公司情況,首先是聯(lián)營公司的情況,三季度騰訊合、聯(lián)營公司損益錄得78.4億元,同比增長30%,環(huán)比增長76%。

我們還不能確定聯(lián)營公司中占比較高的拼多多是否三季度表現(xiàn)良好,不過根據(jù)騰訊業(yè)績處理模式(提前估算后修正),顯然聯(lián)營公司的表現(xiàn)至少要好于騰訊管理層的預期。

03

結語

縱觀騰訊的三季度,其形象是割裂的:它是一家被游戲業(yè)務強勁驅動的商業(yè)巨頭,但在面向未來的AI戰(zhàn)略上,卻更像一個謹慎的觀望者。

業(yè)績會中,騰訊提及的“可能會加大對AI初創(chuàng)公司的資本性投資”,這其實還是走騰訊游戲的老路——習慣用資本布局去代替真正的自我創(chuàng)造。

路徑依賴能帶來短期的穩(wěn)妥,卻終究無法駛向新世界。